Premier Empire sous Napoléon

La Campagne de Russie -  Jeu en ligne

Présentation

Français : 1312    Russes : 1250



Nouveau joueur ?
- commencez par faire le tutorial
- essayez de ne pas boucher la sortie de la tente pour que les autres puissent sortir
- ne tirez pas sur les compagnies de votre nation !!

http://www.campagne-de-russie.com/

 

Jeu de stratégie sur Napoléon

HistWar Les Grognards

HistWar : Les Grognards, le nouveau jeu de stratégie PC sur Napoléon, vous propose de coiffer le bicorne des chefs d'armée et de commander vos troupes sur les différents champs de bataille du début du 19ième siècle.

Entre wargame et jeu de stratégie, ce jeu vous offre plusieurs dizaines de milliers de combattants répartis dans les régiments organisés en Corps d'Armée qui attendent vos ordres.

Actuellement en développement, bientôt publié par BATTLEFRONT, Histwar : Les Grognards permettra de rejouer les affrontements entre Français, Russes et Autrichiens sans oublier une multitude de troupes annexes (Wurtemberg, Saxe, Pologne, Italie, Naples, ....). Les Grognards sera proposé avec une dizaine de batailles majeures (Austerlitz, Eylau, Friedland, Wagram, La Moscova, ...). Associé à 3 éditeurs d'ordre de bataille, de doctrine et de cartes, pour créer vos propres reconstitutions, il permettra aussi de jouer en Multi-Joueurs (réseau ou jeu online) ou par Courriel (Email).

Dans ce jeu de stratégie, prenez le commandement de la Grande Armée ou des troupes Coallisées, mettez en place votre stratégie et guidez vos soldats sur le champ de bataille. Prenez la place de Napoléon et refaites l'histoire du 1er Empire.

Dernière actualité HistWar

Publiée le 18/10/2008 par JMM

Des nouvelles d'HistWar - Depuis longtemps, trop longtemps, nous n'avons donné aucune nouvelle sur l'avancement des Grognards. Certains, à juste titre, pourraient penser que la Grande Armée est tombée dans un traquenard... et qu'elle s'est rendue sans combattre. Il n'en est rien..

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Le Jeu Les Grognards

Présentation du jeu

Les Grognards révolutionne le wargame napoléonien et vous propose d’être le Chef de l’une des puissantes armées de la troisième coalition: la France, bien sûr, mais aussi l’Autriche et la Russie.

En Temps Réel sur un terrain 3D en vue perspective, ce nouveau genre de wargame vous propulse sur l’un des nombreux champs de batailles du début du 19ième siècle et vous propose de réécrire l’Histoire.

Temps Réel ne signifie pas pour autant qu’il s’agit de jouer vite… Temps Réel signifie que le temps s’écoule continûment… et que vos décisions s’inscrivent dans le Temps… Agir au bon moment, discerner la période où l’adversaire est en difficulté pour transformer sa retraite en déroute…

A la frontière entre wargame et jeu vidéo de stratégie, Les Grognards propose un terrain 3D sans hexagone, avec un positionnement précis de chaque élément du paysage. Un terrain que vous pourrez survoler avec une vision perspective.. où encore analyser au moyen d’une carte d’état-major.

Conduire une Armée nécessite des moyens. Les Grognards vous les fournit :

  • un carnet de commandement que vous utilisez pour envoyer vos ordres aux chefs de Corps ou de Colonne
  • un aide de camp qui mémorise tous les renseignements envoyés par votre hiérarchie
  • un outil spécifique pour vous aider à préparer votre plan de bataille, puis suivre son évolution.

Les ordres de Chef d’Armée, base du système Les Grognards :

  • Déploiement : définissez en quelques clicks, les secteurs à occuper, l’heure de réalisation, la formation souhaitée (en ligne, en échiquer, en échelon), l’organisation (ligne, colonne, mixte) , la réserve à mettre en place
  • Défense : indiquez les zones à tenir, en s’appuyant au mieux sur la géographie du site
  • Diversion : essayez de tromper l’adversaire sur vos intentions
  • Marche : envoyez des troupes en un minimum de temps sur une zone à occuper.
  • Liaison : associez des Corps entre eux.. afin qu’ils se soutiennent mutuellement et fassent route ensemble.

Ces ordres sont ensuite interprétés par les Chefs de Corps qui organisent leur troupes en tenant compte des directives transmises. Les colonels se chargent ensuite d’appliquer les ordres reçus, mais aussi de prendre toutes les dispositions nécessaires à la sauvegarde de leur régiment. Ainsi, vous n’aurez pas à commander le passage en carré d’un régiment chargé par un escadron de cuirassiers…

Cependant, à chaque instant, vous pouvez devenir un chef de corps ou un colonel.. et participer de très près à la gestion de vos troupes… Vous êtes :

  • Chef de Corps, suspendez la progression de votre ligne de front.. afin de bombarder l’adversaire, ou encore envoyez un régiment attaquer un adversaire précisément désigné.
  • Colonel, gérez votre régiment en choisissant l’organisation qui vous semble la meilleure dans le contexte donné (ligne, colonne de division, de peleton, avec ou sans tirailleur, en carré..)

Ainsi, vous pouvez jouer comme vous le souhaitez,

  • en commandant chaque unité,
  • en devenant un véritable Chef d’Armée, au plus près du secteur le plus important pour déclencher l’action au meilleur moment.

Caractéristiques du wargame

Savant mélange entre wargame et jeu de stratégie, voici les caractéristiques du jeu :

Options du jeu

De nombreuses options permettent de choisir la configuration de jeu que vous préférez :

  • camp choisi, français ou coalisé
  • météorologie
  • munitions illimitée ou historique
  • brouillard de guerre, rendant conditionnelle la vision des troupes

Les doctrines

Le programme utilise 3 modules d’intelligence artificielle:

  • Grande Tactique, qui simule le comportement du Chef d’Armée adverse. Ce module n’est actif que si un joueur ‘artificiel’ est nécessaire
  • Tactique, qui modélise le rôle des Chefs de Corps
  • Régimentaire, qui se charge de l’activité des chefs de régiments

A ce dernier niveau, Les Grognards introduit le concept de doctrine, et permet au joueur de définir des comportements. Ainsi, le module Régimentaire va réagir à des événements en appliquant les consignes définies. Par exemple, le joueur pourra préciser que si un régiment de la garde rencontre de l’infanterie en colonne, ordre sera donné de le charger à la baillonnette. Ainsi, le joueur est impliqué dans le comportement de chaque unité.

Les modes de jeu

Trois modes de jeu sont proposés

  • Mode Solo, pour affronter l’adversaire automatique
  • Mode Jeu par EMail, avec des séquences de 15 minutes
  • Mode Jeu en Réseau (LAN ou INTERNET) , pour 6 joueurs répartis dans les 2 camps

Un mode “Replay” permet de rejouer l’intégralité des engagements.

Les éditeurs

  • Editeur de carte, outil de construction des Modèles Numériques de Terrain permettant de créer autant de cartes que vous le souhaitez. Un mode aléatoire crée des MNT à votre demande.
  • Editeur d’Ordre de Bataille (OdB), programme de création des Armées. Un mode aléatoire génére des OdB équilibrés.

Pour commencer, Les Grognards est livré avec les Batailles d’Austerlitz, Friedland et Wagram.

Le tutorial

Ce logiciel présente une nouvelle manière de jouer au wargame… Il n’est plus nécessaire de pousser chaque pion, de jeter des dés virtuels… Le hasard n’a pas vraiment sa place.

Quand 2 régiments d’infanterie sont face à face, les pertes sont calculées en tenant compte de la géométrie de l’engagement, de la valeur des unités.

Pour les canons, le tir à la mitraille suit un processus similaire. Par contre, dans le cas du tir au boulet, le logiciel introduit une ‘dose’ d’aléatoire, qui se réduit avec la distance, et le nombre de coups tiré...

Toutes ces nouveautés sont présentées dans un Tutorial qui vous prend par la main.. et vous montrent les grands principes…

Pour aller plus loin, il faudra user des Grognards afin de découvrir toutes ses parties cachées.. Par exemple, vous ne constaterez peut être pas immédiatement qu’un régiment de cavalerie menaçant de l’infanterie, qui se met en carré, demande un support à de l’artillerie à cheval.. Si cette dernière est disponible, elle sera très rapidement sur place. Il restera la cruelle alternative aux fantassins : décimés par la mitraille ou le sabre.. à moins que le régiment ne se rende tout simplement !

Présentation de l'éditeur d'ODB

Merci à Hermanaric, auteur de cette présentation, qui nous décrit ici le fonctionnement de l'éditeur d'Ordre de Bataille d'HistWar.

Ce qui suit est une petite présentation de l'éditeur d'Ordre de Bataille des Grognards. Cet éditeur est un des quatre modules du jeu (les deux autres sont l'éditeur de cartes, l'éditeur de doctrine et le module de jeu proprement dit). Les screenshots sont ceux de la version 0.91b soit en théorie la dernière version avant la version finale qui comportera quelques ajustements de détail.

Cet éditeur permet de définir la composition de votre armée. Il est à mon avis un des gros points forts du jeu et qu'il est très symptomatique de ce que sera le jeu : quelque chose de simple à utiliser, voire très simple, mais d'une précision et d'une historicité à ma connaissance inégalées jusqu'à présent , au moins dans le monde informatique. Pour exemple, l'éditeur d'ordre de bataille de HPS simulations est autrement plus complexe et ne permet pourtant pas le même niveau de détail. L'éditeur des Grognards pourrait valoir à lui seul l'achat du produit et pourrait bien intéresser les figurinistes et autres passionnés d'uniformologie.


 

Présentation de l'éditeur de cartes

Cet editeur permet de créer les 4 formats de cartes exploitées par Les Grognards.

"Les Grognards" est fourni avec une dizaine de batailles parmi les plus connues de la période 1805-1815. Toutes les cartes ont été réalisées avec cet outil de modelage. Cet editeur autorise le joueur à créer les cartes de nouveaux engagements... réels ou imaginaires.

 

phpMyVisites

Chapitre 1 - Généralités

L'éditeur de doctrine permet aux joueurs de prendre en partie le contrôle du fonctionnement de l'Intelligence Artificielle.

"Les Grognards" vous propose d'être à la tête d'une armée composée de plusieurs dizaines de milliers de soldats répartis dans une centaine d'unités organisées en groupe (Les Corps d'Armée). Dès lors, il est impossible au commandant en chef de prendre en charge toutes les unités. Il commande au Corps d'Armée et laisse l'Inteligence Artificielle gérer le niveau hiérarchique le plus bas. Cependant, grace à cet éditeur, le joueur a la possibilité de définir des réactions comportementales a priori. Les colonels agissent ainsi en fonction de la doctrine que le joueur établi.

 

Ecran d'accueil de l'éditeur de doctrines

 

 

Chapitre 2 - Niveau Expert

Il est préférable d’utiliser cet éditeur après avoir acquis une certaine expérience des champs de bataille.

Les réglages initiaux correspondent aux doctrines historiques et assurent des réactions adaptées aux situations rencontrées.

Par la suite,vous pourrez tirer un avantage certain en créant des doctrines spécifiques à chacun des pays composant votre armée. Ainsi, certains corps d’armée pourront être spécialisés dans des missions particulières.

 

Chapitre 3 - Mode d'emploi

  1. Choisir le pays pour lequel vous souhaitez définir la doctrine
    Choix du pays de la doctrine
  2. Définir l'organisation des Corps et les formations des régiments durant les manoeuvres
  3. Préciser l'objectif prioritaire de l'artillerie (Infanterie, Cavalerie ou tir de contre-batterie)
  4. Définir le comportement des régiments en fonction des menaces.